Un choix bien difficile qui à pourtant son importance ! Voici une comparaison du pour et du contre de chaque :
Kubrow & Sentinelle utilisent les même emplacements.
FAIT N°1
Sentinelle :
• 100'000 Crédits & quelque compo. simples à avoir.
• Craft en 24 heures.
Kubrow :
• Œuf rare à drop
• Craft un incubateur à 150'000 crédit + quelque compo.
• Éclosion en 2 jours & maturité en 2jours = 4 jours d'attente.
FAIT N°2
Sentinelle :
• Pas de problèmes si elle meurt.
Kubrow :
• Si il meurt, il perd de la loyauté qui réduit ses dégâts.
• S'ils n'a plus de vie, il aura moins de vie & pourra mourir une fois à 0%.
FAIT N°3
Sentinelle :
• Aucune maintenance
Kubrow :
• Sur une année, il coûte env. 3 millions de crédits en stabilisateurs.
• Obligé de le mettre en stase si l'on ne joue pas quelque jours, au risque qu'il meurt.
FAIT N°4
Sentinelle :
• Plutôt orienté dégâts bien que des mods de support existent.
Kubrow :
• Plutôt support, en dégâts il sont inférieur aux sentinelles à niveau égal.
COMPARAISON DES MODS
Sentinelle :
• Redirection : Augmente le boucliers (jusqu'à 275%).
• Vitalité : Augmente la vitalité (jusqu'à 220%).
• Fibre d'acier : Augmente l'armure (jusqu'à 110%).
• Déviation rapide : Recharge plus vite le bouclier. (jusqu'à 90%).
• Régénération : Régénère la sentinelle quand elle meurt (jusqu'à 100%).
• Allumage : Plus la sentinelle tire plus elle inflige de dégâts (jusqu'à 60%).
• Gardien : Recharge votre bouclier quand il est à 0 (jusqu'à 100%).
• Sacrifice : La sentinelle se tue pour vous ressusciter.
• Autodestruction : La sentinelle inflige des dégâts à sa mort (jusqu'à 600% de dégâts et 18 mètres).
• Sanctuaire : Créer un bouclier quand vous ressuscitez un membre.
• Pièce de rechange : Offre une chance d'avoir un objet (mod, munitions) à la mort de la sentinelle.
• Fuite de Réfrigérant : Aura de glace réduisant la vitesse des ennemis proches.
Kubrow :
• Lien de Vie : Partage un pourcentage de votre vie (jusqu'à 165%).
• Lien de Bouclier : Partage un pourcentage de votre bouclier (jusqu'à 110%).
• Lien d'armure : Partage un pourcentage de votre armure (jusqu'à 110%).
• Déviation Rapide : Augmente la recharge du bouclier (jusqu'à 90%).
• Chef de Meute : Guérit votre Kubrow suivant vos dégâts au corps à corps (jusqu'à 36%).
• Compagnon Loyal : Prolonge le temps de saignement (jusqu'à 90%).
• Mise en Pièces : Augmente les dégâts (jusqu'à 330%).
• Morsure : Augmente chance / dégâts des critiques (jusqu'à 330% / 220%).
• "Scavenge" : Augmente le chance que votre Kubrow ouvre des containers fermés (jusqu'à 90%).
ALORS QUI CHOISIR ?
Le kubrow augmente sa vie avec un pourcentage de la votre, ce qui n'est pas le cas des sentinelles ont peut donc supposer qu'un Warframe avec peu de vie sera peu profitable à un kubrow :
Sans mods :
Kubrow Sunika (0) : Vie = 110; Bouclier = 90; Armure = 50.
Sentinelle Carrier (0) : Vie = 200; Bouclier = 100; Armure = 50.
Avec mods (Loki 30) :
Kubrow Sunika (0) : Vie = 233; Bouclier = 172; Armure = 121.
Sentinelle Carrier (0) : Vie = 640; Bouclier = 210; Armure = 105.
Avec mods (Rhino 30) :
Kubrow Sunika (0) : Vie = 605; Bouclier = 255; Armure = 259. (ex: 300-165%+110 de base)
Sentinelle Carrier (0) : Vie = 640; Bouclier = 210; Armure = 105.
Comme on peut le voir, de base la sentinelle est supérieure, elle est inférieur uniquement contre des tanks de type Rhino ayant beaucoup de bouclier / armure, il faut aussi prendre en compte le fait que la sentinelle vit qu'une fois (ou deux suivant vos mods) tandis que le Kubrow peut-être résurrectionné.
Kubrow & Sentinelle utilisent les même emplacements.
FAIT N°1
Sentinelle :
• 100'000 Crédits & quelque compo. simples à avoir.
• Craft en 24 heures.
Kubrow :
• Œuf rare à drop
• Craft un incubateur à 150'000 crédit + quelque compo.
• Éclosion en 2 jours & maturité en 2jours = 4 jours d'attente.
FAIT N°2
Sentinelle :
• Pas de problèmes si elle meurt.
Kubrow :
• Si il meurt, il perd de la loyauté qui réduit ses dégâts.
• S'ils n'a plus de vie, il aura moins de vie & pourra mourir une fois à 0%.
FAIT N°3
Sentinelle :
• Aucune maintenance
Kubrow :
• Sur une année, il coûte env. 3 millions de crédits en stabilisateurs.
• Obligé de le mettre en stase si l'on ne joue pas quelque jours, au risque qu'il meurt.
FAIT N°4
Sentinelle :
• Plutôt orienté dégâts bien que des mods de support existent.
Kubrow :
• Plutôt support, en dégâts il sont inférieur aux sentinelles à niveau égal.
COMPARAISON DES MODS
Sentinelle :
• Redirection : Augmente le boucliers (jusqu'à 275%).
• Vitalité : Augmente la vitalité (jusqu'à 220%).
• Fibre d'acier : Augmente l'armure (jusqu'à 110%).
• Déviation rapide : Recharge plus vite le bouclier. (jusqu'à 90%).
• Régénération : Régénère la sentinelle quand elle meurt (jusqu'à 100%).
• Allumage : Plus la sentinelle tire plus elle inflige de dégâts (jusqu'à 60%).
• Gardien : Recharge votre bouclier quand il est à 0 (jusqu'à 100%).
• Sacrifice : La sentinelle se tue pour vous ressusciter.
• Autodestruction : La sentinelle inflige des dégâts à sa mort (jusqu'à 600% de dégâts et 18 mètres).
• Sanctuaire : Créer un bouclier quand vous ressuscitez un membre.
• Pièce de rechange : Offre une chance d'avoir un objet (mod, munitions) à la mort de la sentinelle.
• Fuite de Réfrigérant : Aura de glace réduisant la vitesse des ennemis proches.
Kubrow :
• Lien de Vie : Partage un pourcentage de votre vie (jusqu'à 165%).
• Lien de Bouclier : Partage un pourcentage de votre bouclier (jusqu'à 110%).
• Lien d'armure : Partage un pourcentage de votre armure (jusqu'à 110%).
• Déviation Rapide : Augmente la recharge du bouclier (jusqu'à 90%).
• Chef de Meute : Guérit votre Kubrow suivant vos dégâts au corps à corps (jusqu'à 36%).
• Compagnon Loyal : Prolonge le temps de saignement (jusqu'à 90%).
• Mise en Pièces : Augmente les dégâts (jusqu'à 330%).
• Morsure : Augmente chance / dégâts des critiques (jusqu'à 330% / 220%).
• "Scavenge" : Augmente le chance que votre Kubrow ouvre des containers fermés (jusqu'à 90%).
ALORS QUI CHOISIR ?
Le kubrow augmente sa vie avec un pourcentage de la votre, ce qui n'est pas le cas des sentinelles ont peut donc supposer qu'un Warframe avec peu de vie sera peu profitable à un kubrow :
Sans mods :
Kubrow Sunika (0) : Vie = 110; Bouclier = 90; Armure = 50.
Sentinelle Carrier (0) : Vie = 200; Bouclier = 100; Armure = 50.
Avec mods (Loki 30) :
Kubrow Sunika (0) : Vie = 233; Bouclier = 172; Armure = 121.
Sentinelle Carrier (0) : Vie = 640; Bouclier = 210; Armure = 105.
Avec mods (Rhino 30) :
Kubrow Sunika (0) : Vie = 605; Bouclier = 255; Armure = 259. (ex: 300-165%+110 de base)
Sentinelle Carrier (0) : Vie = 640; Bouclier = 210; Armure = 105.
Comme on peut le voir, de base la sentinelle est supérieure, elle est inférieur uniquement contre des tanks de type Rhino ayant beaucoup de bouclier / armure, il faut aussi prendre en compte le fait que la sentinelle vit qu'une fois (ou deux suivant vos mods) tandis que le Kubrow peut-être résurrectionné.